人民網北京3月24日電 (焦磊)穿行在繁花似錦的神都洛陽,欣賞璀璨焰火;在人聲吵嚷的牡丹樓裏,觀看衣着華麗的舞者翩翩起舞;畫風一轉,在入夜的神都街頭,踏上一輛顛簸的馬車,拿着機弩激烈交戰……當前,隨着技術的進步,人們對於電影的體驗不再侷限於屏幕,而是佩戴VR設備,走進各種電影場景中,獲得虛實結合的全感沉浸體驗。
在愛奇藝裂境工作室打造的《風起洛陽》VR全感劇場,玩家會首先觀看一段沉浸式的實景戲劇表演,再戴上VR頭顯,開啓一段奇妙探險之旅。進入VR全感虛擬空間後,用戶將跨越整個神都大地,破解天象之謎並與反派組織對抗,體驗全域沉浸國風之旅。
據瞭解,該項目是愛奇藝“華夏古城宇宙”之洛陽IP“一魚十二喫”的重要組成部分,在“洛陽”IP基礎上進行二次創作,並由科技賦能線下,創新將“實景演藝”+“VR全感互動”結合,將沉浸式戲劇、角色扮演、真人演繹等多元形式融合,以遊戲體驗、VR技術、影視劇情協同的方式,爲玩家打造出彷彿置身於神都洛陽的線下沉浸式娛樂體驗。
近年來,“VR娛樂”快速進入景區、影院、購物中心等各類場所,成爲常被提及的熱詞。其VR體驗能提供的“沉浸式體驗”大多是故事片+噴水噴霧;在多人體驗中,其社交及互動屬性較弱,降低了整體體驗感。這些痛點正給了VR娛樂的未來發展更多想象與提升空間。
2022年11月,工信部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,其中提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺。
當前,劇本殺、密室逃脫等線下沉浸娛樂火爆,與VR跨界融合趨勢明顯,提供了新的消費體驗,爆發趨勢非常強勁,正在成爲年輕人生活、社交、娛樂的一部分。
據瞭解,爲了加強全感體驗,在技術上,通過對實景空間的擴容和充分利用,《風起洛陽》VR全感劇場藉助“Inside-out Tracking”的VR內向外追蹤技術,使玩家在有限的空間中也可以在虛擬空間中無限行走,隨着劇情走向自如切換到不同場景中;馬車、木鳶、電梯等多種載具體驗與噴霧、風感、熱感裝置模擬的風、水、爆炸等環境體驗,讓用戶的感官體驗從平面轉爲立體。此外,體驗場地也“復刻”了劇情場景,高度擬真的環境令觀衆全然置身神都洛陽,與故事本身融爲一體。
同時,圍繞《洛陽》IP,愛奇藝進行包括漫畫、劇集、綜藝、網絡電影、動畫、遊戲、紀錄片、舞臺劇、VR全感電影、雲演出、衍生消費品、地產在內的十二個領域的細分開發,構建“一魚十二喫”。國內IP產業經歷過去幾年的快速發展後逐漸轉入存量市場,尋求IP價值增量成爲行業思考的重要課題,“一魚多喫”成爲平臺運營的新思路。
據介紹,“一魚多喫”是指將IP通過文學、漫畫、遊戲、影視等形式進行轉化,形成IP品牌價值賦能及一定的用戶規模,再通過廣告、用戶付費、出版、發行、衍生品、遊戲和衍生品等組成貨幣化矩陣,形成一套文娛產業的商業變現模式。
業內分析認爲,這種模式能夠讓用戶對IP的喜愛與共情,轉化爲直接或間接的消費,促進產業鏈各環節細分市場的價值提升。(實習生蓋頤帆對此文亦有貢獻)
(責編:申佳平、高雷)

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