兩巨頭入局,《元夢之星》連續五天霸榜 派對遊戲成市場香餑餑

12月15日,由騰訊自研自發的正版閤家歡派對遊戲《元夢之星》正式上線。截至12月19日,騰訊自研的派對遊戲《元夢之星》已上線五天,七麥數據顯示,該遊戲開服僅90分鐘就登頂iOS免費總榜,已經霸榜5天,並進入遊戲暢銷榜Top2。七麥預估,僅iOS端流水已超過5000萬元人民幣,而安卓端收入通常以iOS兩倍估算。

擁有爆火的基因

在國內興起之前,派對遊戲最先流行於海外市場。2016年以來,海外市場誕生了多款現象級派對遊戲,典型代表包括《人類一敗塗地》、《Among Us》、《糖豆人》等。其中,太空狼人殺遊戲《Among Us》的月活躍用戶規模一度突破5億。

事實上,派對遊戲在2022年仍然是相對小衆的遊戲類型。市場上小有熱度的派對遊戲基本來自海外遊戲團隊,並集中在PC端。由於派對遊戲非常依賴活躍用戶,這些遊戲在推出一年後都經歷了活躍用戶數滑坡,後續熱度乏力的問題,很難實現全民破圈。

在海外市場,派對遊戲幾經迭代,已經形成了包括太空狼人殺、“糖豆人”類、輕度MOBA、輕度喫雞、解密闖關等在內成熟玩法。但到了國內,尤其是從端遊轉向手遊時,國內遊戲廠商則通過內容創新,讓派對遊戲有了更多新可能。

業內人士看來,對派對遊戲而言,強社交屬性、沉浸式遊玩方式,以及持續創新的內容生態,都是搶佔玩家注意力的關鍵。用戶黏性與其社交模式的設定是相關聯的,客觀上存在所謂的生命週期和疲勞期。這類遊戲未來的潛力一定程度上取決於遊戲的團隊運營能力,以及是否能持續有新爆點或新玩法,讓用戶不斷投入時間和精力。

國內市場異軍突起

2022年5月,網易推出手遊《蛋仔派對》,並在2023年春節爆紅出圈。今年1月,網易旗下《蛋仔派對》的突然爆火,正式拉開了國產派對遊戲的大幕。據網易在2022年財報中透露,《蛋仔派對》當時成爲網易遊戲有史以來日活躍用戶數最高的遊戲。而接下來的這一年,《蛋仔派對》依然熱度不減。9月,網易宣佈《蛋仔派對》8月的月活用戶數達到1億,12月,網易又宣佈其註冊用戶數突破5億。

同樣是在今年1月,騰訊首款閤家歡派對遊戲《元夢之星》通過了國家新聞出版署審批,獲得了版號。而後遊戲於12月15日正式上線,開服僅90分鐘就登頂iOS免費總榜,並進入暢銷榜Top2。

在之前的定檔發佈會上,騰訊放出豪言稱,“《元夢之星》首期遊戲生態激勵投入14億,長期投入上不封頂”,這給本就火熱的派對遊戲市場又添了一把柴火。騰訊《元夢之星》的加入,讓派對遊戲市場競爭變得愈發激烈的同時,也讓相關公司得到資本市場關注和認可。

資本市場紛紛看好

對於派對遊戲的市場規模,中信建投證券分析稱,根據伽馬數據,2021年休閒遊戲已經觸達80%的互聯網用戶,共約8.37億。在此基礎上,粗略減去14-24歲約1.3億的手遊深度滲透用戶後,剩下的7.1億中所有參與社交活動的用戶都是派對遊戲的目標羣體。

隨着派對遊戲異軍突起,相關概念公司受關注。互動平臺上,多家公司回覆投資者相關提問。奧飛娛樂回應稱,公司已獲得《元夢之星》IP授權,由公司負責研發生產、銷售相關角色的徽章等品類衍生產品。目前公司正在推進上述合作項目,相關產品銷售情況存在不確定性,預計不會對公司經營效益產生重大影響。

因賽集團回應稱,《元夢之星》融合了多樣化的社交玩法和互動場景,憑藉分享地圖的形式裂變擴散,促進玩家之間的情感鏈接。公司此次爲《元夢之星》產品預熱上線做了相關內容營銷活動,涉及圍繞產品預約、內容共創、下載等相關創意內容。

迅遊科技表示,公司加速器可滿足市場上絕大部分網絡遊戲的加速需求。

太平洋證券認爲,2023年遊戲行業各項數據表明遊戲行業顯著回暖,未來新技術持續突破有望推動行業繼續增長,新類型、新品類遊戲的不斷豐富有望爲行業帶來新增量。

浙商證券在研報指出,派對遊戲賽道容量潛力大,騰訊控股的加入有利於撬動增量,進一步擴大派對遊戲的用戶基礎和提升活躍度,打開行業規模上限。派對產品一定程度上依賴流量驅動,《元夢之星》或將顯著得益於微信生態加持,疊加本身質素合格,有較大希望做到千萬級別。

開源證券已發佈研報稱,《元夢之星》依靠低門檻、高品質的遊戲內容,基於微信和QQ的社交優勢,以及大規模的宣發和生態投入,有望在派對遊戲賽道實現突破,成爲新國民級遊戲。建議佈局社交平臺、輔助工具、衍生品等《元夢之星》相關產業鏈受益標的。



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