【環球網財經記者 陳超】12月22日,國家新聞出版署發佈了《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(以下簡稱《徵求意見稿》)。這部草案共包含8章64條,其中第十八條引人注目,明確提出了“限制遊戲過度使用和高額消費”的規定。這意味着網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,網絡遊戲出版經營單位也不能通過炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行爲。所有網絡遊戲必須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行爲,應進行彈窗警示提醒。

對於這一新規,一位業內人士對環球網記者表示,雖然新規對遊戲產業的運營產生一定影響,但主要針對的是衝動消費和未成年玩家。對於那些依賴誘導性手段吸引玩家的套皮遊戲,新規將產生較大的衝擊,因爲這類遊戲往往需要在短時間內實現盈利,而不太關注遊戲的可持續生態和玩家風評。而對於那些注重長期運營、通過創新玩法和體驗來吸引玩家的遊戲公司,影響相對較小。
同時,該業內人士介紹,遊戲行業有一套公式化的運營流程,這種流程通常被用來預測投入買量、研發等成本後,能夠轉化出多少付費用戶。通過這套流程,遊戲公司可以大致計算出付費玩家大致數量。
然而,這種公式化的運營流程也存在一些問題。一方面,它可能會導致遊戲公司過於關注短期收益,而忽視遊戲的可持續生態和玩家風評。另一方面,它也可能使得遊戲公司過於依賴營銷手段來吸引用戶,而不是通過提供優質的遊戲體驗來黏住用戶。
因此,新規的出臺對於遊戲行業來說是一種必要的調整。在業內人士看來,新規要求遊戲公司注重遊戲的可持續生態和玩家風評,同時也限制了遊戲公司通過炒作、拍賣等手段提供或縱容虛擬道具高價交易行爲。這將有助於推動遊戲行業的健康發展,促進遊戲的可持續生態和玩家風評的提升。
從長期來看,新規有助於提升遊戲公司的品牌形象和信譽度,吸引更多的玩家選擇他們的產品。同時,新規也將促使遊戲公司更加註重創新和用戶體驗,推動遊戲行業的良性競爭和發展。雖然短期內營收可能會受到較大影響,但遊戲公司可以通過打折、降價等方式,吸引中小微氪金玩家。