微軟全面轉向數字訂閱模式引爭議:Xbox新作取消實體光盤

【環球網科技綜合報道】6月10日消息,據外媒近日披露,微軟正加速淘汰實體遊戲光盤,旗下Xbox Series S|X平臺新作將全面推行數字激活碼模式,徹底摒棄傳統實體載體。此舉雖被指大幅降低發行與物流成本,卻引發玩家對實體收藏價值消逝及二手交易渠道斷裂的強烈不滿,遊戲零售商與玩家羣體接連發聲抗議。

在近期發佈的多款3A級遊戲中,微軟Xbox平臺的“去實體化”策略尤爲顯著。例如,熱門動作遊戲《忍者龍劍傳 4》與科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均提供實體光盤,而Xbox Series S|X版本僅附贈數字激活碼。玩家需通過Xbox商店兌換後下載遊戲,且無法轉售或二次流通。

遊戲零售商VGP率先表態,明確拒絕銷售此類“僅含激活碼”的“豪華版”遊戲。VGP負責人指出:“玩家購買實體版的核心訴求是擁有可觸摸的載體,而非一張印着代碼的紙片。微軟的做法違背了行業慣例。”社交媒體上,也有大量Xbox玩家發起“還我光盤”話題討論。

行業分析師指出,微軟此舉旨在降低實體光盤的印刷、倉儲與物流成本,同時推動Xbox Game Pass訂閱服務增長。數據顯示,微軟遊戲部門2024年數字訂閱收入同比增長35%,而實體遊戲銷售佔比已不足15%。

近年來,索尼、任天堂等廠商雖也加大數字遊戲推廣力度,但仍保留實體光盤選項。例如,PS5《最終幻想7:重生》實體版包含雙光盤,Switch《塞爾達傳說:智慧的再現》則提供卡帶。(青山)



Scroll to Top