HTC持續押注B端行業應用 否認退出VR市場

【環球網科技報道 記者 李文瑤】“我們絕對沒有要離開VR市場,事實上我們整個公司大部分資源都還是重視在元宇宙和XR的部分。”近日,在HTC VIVE舉辦的Tech Summit 2023大會上,HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲在接受記者採訪時再次強調了HTC在VR業務上的態度。

今年10月,市場研究公司CCS Insight在一份報告中提出了預測:由於市場的不確定性,HTC將於2026年賣掉VR業務並退出VR市場。

但HTC顯然對於這一市場預測並不認同,並進行了否認。HTC 方面認爲VR 虛擬現實、AR 增強現實以及 AI 人工智能技術將是未來科技的三大支柱,“這些技術不僅將與人性結合,更能釋放人類無窮的想象力,從而徹底改變我們的世界。”

在此次Tech Summit 2023大會上,HTC對外展示了VIVERSE生態培育和賦能企業創新發展的行業解決方案,包括HTC VIVE首款XR一體機——VIVE XR 精英套裝、LBE線下大空間應用以及HTC VIVE 3DSP空間聲學開發套件等。

HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲指出,數智化變革已經是企業發展的必然趨勢,新的發展趨勢將催生新業態的誕生,形成新的生產經營模式。

持續押注B端

自今年蘋果發佈Vision Pro爲行業帶來了對於XR發展的新思考。鮑永哲也在關注行業動向,在他看來,蘋果的產品更多的是強調空間計算,其本身的3D內容並不豐富。“我還沒有看到它的下一步,很多人說它會跟XR做很大競爭,但是我覺得和XR強調遊戲、三維相比,它的體驗反而非常不同。”

蘋果的市場地位和其技術研發能力必然會給市場帶來衝擊。但對於HTC來說,並不會因此更改其產品在C端市場的高端戰略。而在C端市場之外,B端企業級市場是目前HTC發力的重點。

據介紹,VIVERSE已經在全球範圍內積極打造了多個應用案例,跨越娛樂、醫療、遠程協作等多個領域。其中,藉助XR一體機——VIVE XR 精英套裝,HTC VIVE聯合河南拜科數字生物科技有限公司打造了VR/MR解剖標本系統,支持純手勢操作和VR/MR一鍵切換展示等;HTC VIVE還聯合成都四方偉業軟件股份有限公司打造了XR數字沙盤系統,支持用戶通過手勢或手柄操作進行交互,滿足沙盤推演、方案模擬、指揮部署等需求。

在鮑永哲看來,B端企業級市場的發展潛力有機會超過C端消費市場。可以看到,無論是設計、醫療、教育領域還是一些泛娛樂行業,文旅行業,在數字化轉型方面都有很強的需求,但由於行業的特殊性,也導致這些行業在工具方面的需求不同。

因此,近年來,HTC一直在積極佈局B端市場。“向B端滲透需要大量時間,所以我們在持續耕耘。”鮑永哲說道:“以我們的策略來講,B端我們還是會持續深耕不同的垂直領域,C端我們也會逐漸加大發力,增加更多的投入。”

“我們會堅持和開發者羣體、媒體和市場有更密切的貼近。”這也是HTC舉辦Tech Summit大會的原因。

從VR到MR

作爲目前頭部廠商主推的下一代 XR 設備應用場景MR,HTC也在推進中。HTC是比較早接觸MR的企業之一,也非常重視MR的技術發展和場景體驗。“對於整個VR、AR的光譜來說,AR這邊其實本來有兩個路線指徵,一個路線是單純走光學路線,另一個路線就是走現在的MR路線。”鮑永哲認爲:“各有優缺點,也各有其物理上的限制。”

但綜合來看,MR相較於AR來說有其獨特的優勢。“相較於AR的光學技術。MR在短時間內能夠提供更豐富的體驗功能和滿足客戶需求的使用場景,並且成本更低,同時也比較貼近我們的技術路線。”

因此,HTC從最早的Cosmos開始到今年的VIVE XR 精英套裝,已經正式推出MR以及MR SDK。目前,從HTC的生態來看,不管使用一體機本身還是用PC串流都可以實現MR的功能。

在未來的規劃中,MR和VR會有不同的使用場景。不過,在鮑永哲看來,MR的開發在技術上會比VR更困難,“我相信未來幾年MR還會持續不斷地向前推進。”

深入佈局行業解決方案 未來規劃無改變

目前,HTC已經提供完整的解決方案,深入醫療、文化、娛樂等領域,提供技術支持。此外,VIVE XR 精英套裝的發佈,也以輕巧緊湊的機身、靈活可變的形態和豐富的MR功能,以及多樣的內容生態和Wi-Fi 6E等最新標準,讓消費者能夠在學習、 工作、娛樂等多場景下擁抱XR體驗,這也爲B端企業的創新經營帶去更多可能。

鮑永哲認爲,元宇宙是整體沉浸式體驗,XR是最好的載體。所以在HTC的業務規劃中,資源在進行持續投入。“公司內部在資源、在開發、在未來的計劃上面沒有任何的改變。”

目前,HTC VIVE 生態系統基於高端 VR 硬件、軟件及內容構建而成,涵蓋了擴展現實(XR)系列硬件產品、VIVEPORT VR 應用商店、面向企業客戶提供解決方案的 VIVE Enterprise、擁有 1 億美金創投基金支持的 VR/AR 加速器 VIVE X 以及專注於開發及發行娛樂、遊戲及商用內容的工作室 VIVE STUDIOS。

從中國市場來看,中國市場XR設備的出貨量的增長主要來自企業採購,產品則主要用於教育和培訓。根據Counterpoint Research的數據顯示,2022年XR設備在中國的出貨量超過 110 萬臺。其中,VR設備仍爲主流產品,在2022 年對整體出貨量的貢獻超過 95%。

而在行業應用方面,近年來,虛擬現實產業正在獲得越來越大的政策支持。工信部等五部門聯合發佈的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》明確提出了“三大目標”“三大專項工程”以及“五大任務”,到2026年產業規模將超過3500億元。近日,工業和信息化部等五部門再度聯合印發《元宇宙產業創新發展三年行動計劃(2023—2025年)》,提出從科技技術創新、產業融合、人才培養、央企牽頭引領、安全有序等多維度推動中國元宇宙產業鏈發展。這些文件的發佈,有效提振了虛擬現實領域廣大從業者的信心,也爲產業健康長效的發展指明瞭方向與路徑。



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