關鍵詞:世紀華通;ESG;未成年人保護;遊戲提醒;防沉迷;綠色提醒系統;人性化
案例正文:
青少年網絡遊戲防沉迷問題一直是全社會關心的話題,在主管部門領導下,企業積極響應,制定和完善了遊戲防沉迷機制,並且還結合新技術不斷地完善。作爲行業的領頭羊,世紀華通積極擁抱監管,採用了包括人臉識別、人工智能、“跨遊戲統一賬戶時長及計費”系統在內的多項舉措,不斷完善網絡遊戲防沉迷機制。公司旗下盛趣遊戲自營平臺的未成年註冊用戶佔比和充值金額佔總流水的比例已下降至非常低的水平。而根據中國音數協相關內容介紹,國內未成年人遊戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等數據,同比都有極大幅度減少,未成年人沉迷遊戲的突出問題已得到進一步解決。
00後成數字原生代
在全社會不斷強調防沉迷的同時,也有一個不爭的事實,即00後爲代表的年輕一代的成長伴隨着整個社會的數字化,是數字世界的原生代。根QuestMobile數據顯示,2023年3月,00後用戶月人均使用時長達173.2小時,明顯高於全網平均時長。更重要的是,隨着數字化進程不斷加快,全社會都在加快邁入數字時代,年輕一代不可避免的要更多的接觸互聯網,接觸在線娛樂。那麼在全社會即將邁入數字化的時候,對於青少年防沉迷除了做好漏洞的修補之外,也應該有更好的引導。
爲年輕人量身定 做世紀華通開發《綠色提醒系統》
近幾年,世紀華通結合自身優勢,不斷探索遊戲的多元化應用,提升遊戲的社會價值。其中,開發遊戲《綠色提醒系統》成爲最具代表性的項目之一。事實上,這套遊戲提醒機制設計目的有三:一是傳達善意,引導玩家積極向上的生活方式;二是幫助玩家放鬆、調節心理感受;三是幫助豐滿遊戲世界觀設定,提升玩家的代入感。因此,該提醒系統會建立在不影響玩家的正常遊戲體驗的前提之下,對角色、地圖類型等進行遊戲狀態的判定。
與過去生硬強制的信息提醒不同,這套機制充分融入遊戲場景,以更科學、更人性化和更有趣的提醒方式,以“養成習慣”爲目標,結合玩家的實際情況來幫助他們養成健康遊戲的好習慣。
從整個功能框架來看,整個提醒機制包括有趣的護眼、運動、定時、適齡、防沉迷等,適用範圍更廣。以運動提醒爲例,定位在連續遊玩2小時的中等遊玩時長,玩家只要自主設置了這一服務提醒,即會在相應時間後觸發顯示npc的動畫,搭配相對應的動作和表情(如跳舞動作),通過動感歡樂的感受效果,以表達鼓勵玩家運動的目的。
與時代保持“同頻共益”
目前這套《綠色遊戲提醒機制》正在世紀華通內部測試,未來會在公司旗下所有遊戲進行推廣。踐行企業社會責任是世紀華通經營的助推器,它創造了公司與社會更多深入交流的機會,從而激發企業去做更多的技術創新和模式創新,甚至在不久的將來帶來新的經濟增長點,爲形成向善的行業大環境作出應有貢獻。