英國廣播公司12月16日文章,原題:線上遊戲逃過澳洲社交媒體禁令,但批評者稱它同樣有成癮性 近日,澳大利亞“全球首創”、針對16歲以下少年兒童的社交媒體禁令生效,禁止青少年在Instagram、Snapchat和X等10個社交平臺上擁有帳號。孩子們仍可瀏覽YouTube等平臺,但不能註冊帳號。然而,有專家質疑,同樣具有成癮性的網絡遊戲平臺爲何未被納入禁令範疇。
15歲的薩德米爾·佩爾維茲每週三下午都要前往費奧娜史丹利診所,和一些陌生卻志趣相投的人一起玩桌遊。而就在幾個月前,他每天還會花10個小時與朋友上網打遊戲。薩德米爾和他的桌遊夥伴是澳大利亞唯一公立“遊戲成癮治療診所”的300名患者之一,該診所幫助患者戒除過度線上遊戲的習慣。設立該診所的精神科醫師丹妮拉·維奇奧表示,遊戲本身並非壞事,但它可能演變成問題,甚至成癮。她認爲,遊戲平臺和社交媒體對兒童構成的成癮風險非常相似:過度上網,可能接觸到心懷不軌的成年人、有害內容,或者遭遇霸凌。因此,維奇奧呼籲將網絡遊戲納入相關禁令。
對維奇奧而言,青少年社交媒體禁令排除遊戲平臺的做法很奇怪。“這不太合理,”她說,“遊戲和社交媒體緊密相連,很難分開。沉迷遊戲的人通常也花大量時間在社交平臺,觀看其他玩家或直播遊戲,這是兩者之間的連接方式。”部分網絡遊戲平臺曾因兒童接觸到露骨或有害內容而遭指控,並在美國面臨與兒童安全相關的訴訟,許多專家和家長也對這些平臺表示擔憂。
曾在費奧娜史丹利診所就診、35歲的凱文·庫回憶,若當年有社交媒體禁令,或許會影響他接觸網絡的方式。“在我成長的環境中,對社交媒體沒有任何限制,”他說,“我基本上在網絡上自由放任。所以對我而言,網絡已經對我造成了傷害。”凱文在疫情前失業,獨居悉尼。缺乏家人陪同和穩定工作,讓他失去信心,沉迷網絡遊戲。凱文形容自己的經歷如同藥物濫用。維奇奧認同這種比喻,她不僅希望擴大禁令至遊戲平臺,還呼籲將年齡提高到18歲。
世界衛生組織已將“遊戲成癮”列爲一種正式的診斷。根據麥考瑞大學的研究,約2.8%的澳洲兒童受其影響,維奇奧認爲實際風險更高。然而,澳洲電子安全專員日前表示,立法並非依據“安全或風險評估”選擇禁止哪些平臺,而是根據三項標準:平臺是否主要用於社交互動、是否允許用戶互動,以及是否允許發佈內容。網絡遊戲平臺獲豁免,因其主要目的並非社交媒體式互動。但一些專家認爲,這種說法毫無道理。
悉尼大學人機互動教授馬庫斯·卡特說:“我希望政府想辦法幫助孩子們,而不是用創可貼敷‘電子傷口’,卻任由其腐爛。”科廷大學網絡研究教授塔馬·李弗也認爲,禁令過於粗暴,應採取更細緻的方式,包括對遊戲平臺。
“網絡遊戲類型非常廣泛,部分平臺也可以成爲積極、培養性、創意十足的空間。”李弗說,但有些平臺的作品內容明顯是面向成人的,卻能夠被幼童接觸。“我確實認爲需要年齡適當的規範,”他說,“不僅在澳洲,歐盟也有強烈的監管需求。”此外,以凱文·庫爲例,他的癮不僅是遊戲,還包括聊天機器人——這類功能因捏造資訊甚至涉嫌鼓勵兒童自殺而備受爭議。一些聊天機器人被設計來操縱用戶延長互動,甚至催生“AI精神病”現象,讓人過度依賴AI並相信虛構內容。
澳大利亞政府表示,將持續更新禁令平臺名單,並於11月底新增一個遊戲直播平臺。通訊部長安妮卡·威爾斯近日告訴英國廣播公司,禁令“不是一次性根治,而是持續療法”,將會“不斷演變”。對遊戲平臺提出更高要求的聲音日益高漲,同時,費奧娜史丹利診所外等待求助的家庭隊伍也越來越長。(作者凱蒂·沃森)