M7收視創紀錄,中國電競再破圈

【環球時報報道 記者 張振】第七屆《決勝巔峯》世界總決賽(M7)上月底在印尼雅加達圓滿落幕,來自菲律賓的Aurora PH戰隊以4:0戰勝印尼戰隊Alter Ego奪冠。據悉,《決勝巔峯》此前已入選2026年愛知·名古屋亞運會電競比賽項目,而M7以568萬收視峯值的全球傳播紀錄,被多家外媒評價爲中國數字文化出海的新橋樑。

國產遊戲《決勝巔峯》(MLBB)2016年全球上線後累計註冊用戶超15億,月活用戶突破1.1億,是全球最具影響力的移動電競IP之一。作爲首個且唯一連續兩屆入圍TGA“最佳電競遊戲”的移動端作品,其賽事體系覆蓋220多個國家和地區,本屆M7彙集全球22支頂尖戰隊,角逐100萬美元獎金。賽事開幕式將印尼傳統舞蹈、民族音樂與中國數字技術打造的舞臺特效深度融合,60名本土舞者呈現的跨文化表演,成爲中外文明交融的生動體現。

彭博社稱,賽事推出的M7主題蠟染服飾、印尼本土英雄迦多塗鴉裝置等文化融合舉措,既讓印尼傳統文化藉助電競舞臺走向世界,也通過遊戲內中國歷史人物、東方審美元素的自然植入,讓全球用戶在競技中感受中華文化魅力。這種“雙向互鑑”的傳播模式爲跨文化交流提供了新範式。

美國有線電視新聞網印尼頻道援引印尼創意經濟部副部長艾琳·烏馬爾的發言稱,M7不僅將印尼推至全球電競舞臺核心,更通過“電競+文旅”的聯動模式,讓來自世界各地的觀衆在感受賽事激情的同時,深入瞭解印尼與中國的文化特色,強化了兩國青年的情感聯結。行業網站Esports Charts提供的數據顯示,M7在TikTok等社交平臺的傳播中,中國元素相關話題播放量超3億次,成爲中外文化交流的熱門載體。

除《決勝巔峯》外,今年還有多款中國遊戲持續搭建文化交流橋樑。此前《原神》通過璃月篇章將中式建築、山水意境與古典哲學融入開放世界,吸引海外玩家主動學習中國傳統文化。去年的《黑神話:悟空》以《西遊記》爲藍本,憑藉東方神話敘事引發全球“西遊文化熱”,帶動海外用戶探訪中國文化取景地、研讀古典文學,實現了傳統文化的現代化傳播。 

《2025年中國遊戲產業報告》顯示,中國自研遊戲海外收入連續6年超千億元,2025年達204.55億美元。從M7賽事的跨文化融合實踐,到多款產品的文化破圈,中國電競正以“生態出海”模式,在帶動合作國相關產業發展的同時,讓中華文化以更數字化的方式走向世界。



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