重塑電競世界格局,企業都做對了什麼?

【環球網記者 徐娜】2024年初,電競圈的一件大事莫過於沙特“土豪”們的電競藍圖正式揭開了序幕。1月23日,沐瞳科技與電競世界盃(Esports World Cup)基金會聯合宣佈,《決勝巔峯》海外版(Mobile Legends: Bang Bang)將成爲首個入選電競世界盃的比賽項目,雙方也簽訂了多年的合作協議。這也成爲沐瞳科技在努力構建從亞洲輻射全球的國際電競體系的又一個例證。

沐瞳科技相關負責人就此對記者表示:“公司已經持續深耕海外市場8年左右,電競入亞給那些電競產業仍然處於早期萌芽階段或發展較慢國家帶來很大的關注與衝擊,從長期來看,對於亞洲乃至全球範圍裏這些中小市場的國家電競發展,會起到很大的普及、教育與推動作用,同時也在更大範圍內對產業認知的普及和提升。

搭建電競生態,電競成中外交流重要窗口

亞洲一直是電競產業的主要市場,尤其是中國和韓國,這些國家擁有龐大的玩家羣體和強大的電競文化,同時也是世界上最重要的電競賽事主辦地。沐瞳科技相關負責人談到在亞運會現場感受到產業變化。他說:“亞運會在樹立標準化和規範化方面做了很多工作,相較於之前各個廠商用自己的思路來發展建設,亞運會正在幫產業整合、建立統一的標準。另外,當電競賽事重返央視大屏,產業發展得到正向鼓勵的同時其商業價值也正在被髮掘和重視。”

根據Newzoo的《全球電競與遊戲直播市場報告》數據,2019-2022年,全球電子競技產業收入逐年上升,全球電競市場收入從2019年約9.6億美元,到2022年,全球電競收入已經超過13億美元。這從一定程度上表明,全球電競行業處於快速發展時期,伴隨着全球各地對電競行業的認可程度加深,全球電競行業收入將進一步增長。

行業的快速發展給企業帶來機遇和挑戰。對於企業而言如何積極參與到全球電競產業發展中。沐瞳科技相關負責人提到:其一,電競產業可以更加開放,不同廠商面對不同參與者時,要以更加開放的心態鼓勵協作和良性競爭;其二,全球電競產業競爭是全方位的,不只侷限於比賽組織和戰隊成績方面,應該利用自身優勢,努力參與到產業鏈上下游中,比如電競協會組織、涵蓋電競內容的一些國際論壇博鰲論壇、達沃斯論壇等、電競教育等全方面去參與。

值得一提的是,近來,中國與海外電競的交流頻率、深度都在逐漸持續提升,電競已經開始成爲中外交流的一個重要平臺和窗口。在China Joy、全球電競大會期間,吸引了全球各國的電競從業人士參與,還有VSPO、沐瞳科技等中國企業在海外的影響力的提升等都彰顯了中國電競產業從產業規模,到職業化、專業化水平,已在全球處於一個相對領跑者的地位,且擁有良好的基礎。

國際化合作,提升企業品牌影響力

近年來,中國原創電競賽事出海持續推進,根據電競工委,1H23 亦有包括《荒野行動》、《決勝巔峯》海外版等中國產品電競賽事出海,在東南亞等地區進一步擴大影響力,吸引數百萬名海外觀衆觀看比賽。企業越來越重視國際化發展,並在多環節開展合作。

記者瞭解到,沐瞳科技未來的戰略方向是繼續拓展全球化,繼續深入東歐、中亞、南亞、蒙古、拉美、北美區域市場,落地職業賽事。

沐瞳科技負責人說:“中國廠商本身具有研發和遊戲發行能力,在全球範圍內有相當一部分電競遊戲的IP所有權和發行商正是中國廠商;另外,中國電競本身在職業化和專業化水平上,有比較好的基礎,這兩點我們要牢牢抓住並利用好,這有助於企業在全球環境中更有競爭力。值得注意的是,企業出海過程中需要更加開放和國際化,去面對全球市場,推動電競交流,建設更開放的生態,把全球的電競行業從業者都納入到中國廠商搭建的電競生態中來。”

機構研報指出,從全球及國內電競產業的發展現狀看,規範化、多元化和開放化是市場發展的重要關鍵詞。規範化體現在賽事模式、人才培養、未成年人保護等規範的持續落實;多元化體現在更多遊戲品類、更多人羣加入到電競之中;開放化體現在賽事授權、內容合作愈加廣泛。

完善產業鏈,推動產業與教育深度融合

一個新興領域的迅速崛起,人才的培養是持續動力。目前,不同國家、不同學校、機構都在各自探索人才培養方向。記者瞭解到,不同企業對於人才多元化的培養都有較爲一致的觀點。

沐瞳科技相關負責人介紹,電競行業像體育行業一樣,對於人才培養非常多元化,可以爲不同層次和不同特長的人才提供不同的職位,比如,賽事現場的舞臺搭建、燈光照明,需要的不是學歷而是技術熟練;電競賽事的直轉播、拍攝剪輯等則需要有職業化教育基礎才能達到專業性要求;電競產業裏的運營、市場品牌,甚至一些數據分析類工作,需要更高教育學歷作爲基礎來做好這些工作。

京東星宇是京東集團旗下的電競運營公司,同時也專注於電競人才的培養教育。其電競教育事業部總經理應舜潔介紹,儘管國內的電競教育在規模上已經超越了歐美和日韓等國家,但在學術研究方面仍存在一些空白區域。例如,防沉迷模塊、賽訓模式、運動監測、數據評估等方面的研究還有待加強。此外,隨着虛擬現實和元宇宙等技術的不斷髮展,電競賽事的呈現模式也將變得更加豐富多樣。在未來的電競教育中,期待能夠看到更多關於這些前沿技術的深入研究和應用。

對於電競行業人才培養方向,結合企業經驗應舜潔做出了預判,他認爲電競營銷和策劃類人才是當前急需培養的方向。這類人才需要深入瞭解電競的運營模式和產品特點,同時還需要具備將電競元素與不同品牌特色相結合的能力,相關崗位例如電競客戶執行、營銷經理、策劃師等職位的設立與招聘,將有助於完善電競產業的生態鏈,進一步推動產業的健康發展。

值得一提的是,在電競教育中對青少年正確認知電競職業目標和學習方向也非常重要。京東星宇通過多年的青訓教育實踐,產品設定了明確的電競職業標準,以幫助孩子們區分自己是否真正具備從事電競行業的“天賦”。並針對遊戲成癮或網絡成癮的問題,歸納核心需求,助力青少年新職業發展。



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