外媒:騰訊或開發《艾爾登法環》手遊版本 提供內購服務

【環球網科技綜合報道 記者 李文瑤】2月7日消息,據路透社報道,騰訊正尋求自身遊戲庫的產品豐富度。有消息人士稱,騰訊正嘗試將廣受歡迎的ARPG(動作角色扮演遊戲)《艾爾登法環》改編成手遊版本。

據瞭解,《艾爾登法環》是一款“魂系”動作角色扮演遊戲,於 2022 年 2 月 25 日發行,登陸 PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series X|S 平臺。

本作爲第三人稱的動作角色扮演遊戲,玩法融合《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》《只狼》等遊戲的特點。該遊戲讓玩家走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,同時體驗登場角色之間的利害關係譜成的羣像劇。

消息人士透露,雖然《艾爾登法環》被設計爲一款固定付費的遊戲產品,但騰訊希望將其打造成一款帶有應用內購買功能的手遊版本,其商業模式類似於其中國競爭對手米哈遊開發的熱門遊戲《原神》 。

2022年,騰訊從《艾爾登法環》開發公司 FromSoftware 處獲得了遊戲版權,隨後成立了由數十人組成的團隊來開發遊戲。同一年,騰訊還購買了 FromSoftware 16% 的股份。但遊戲開發進展一度緩慢,且公司當時並未公開透露相關計劃。

去年12月的時候,《艾爾登法環》製作人北尾泰大曾表示遊戲後續開發進展順利,DLC會和《血源詛咒》一樣爲玩家們帶來全新的戰鬥、全新的登場人物等內容。

據官方透露,原版《艾爾登法環》於 2022 年發佈,售價 60 美元(國區現價 298 元,豪華版 398 元),發售第一年就賣出了約 2000 萬份,成爲當年全球第二暢銷的遊戲。

但此次改編成爲手遊版本的矛盾之處在於,原版《艾爾登法環》的遊戲內容設計偏重於付費購買的完整遊戲體驗,而這與手遊版本想要內設購買服務的意向從邏輯上來看並不符合,而玩家的整體遊戲體驗或將受到影響。

對於此次手遊版本開發一事,騰訊方面對記者表示暫無回應。

目前,騰訊遊戲業務面臨着行業競爭壓力。2023年12月,由於盈利問題,騰訊宣佈放棄基於Square Enix《尼爾》系列的手機遊戲開發項目。同時,騰訊旗下游戲開發商 Riot Games 也宣佈計劃裁員 530 人,約佔員工總數的 11%。Riot Games以開發並運營熱門多人在線戰鬥競技遊戲《英雄聯盟》而聞名,是騰訊旗下的重要子公司。

騰訊董事會主席、首席執行官馬化騰近期在2023年度員工大會上表示,騰訊的視頻遊戲業務正面臨來自競爭對手的嚴峻挑戰,並警告稱公司在遊戲領域的創新步伐已經放緩。爲了尋求新的突破口,騰訊一直在積極探索和開發新的熱門IP遊戲。

其中,遊戲出海被馬化騰視爲目前公司出海國際化的最大希望,他希望在軟件和遊戲研發方面橫向做透、做紮實,而不是在一個縱深角度與其他遊戲公司或硬件廠商爲敵,更關鍵的是找準自己的主業並聚焦。

目前,騰訊海外遊戲業務的迅速發展,得益於《PUBGMOBILE》等遊戲產品的帶動。據Sensor Tower商店情報數據顯示,今年9月份,騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金1.98億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。騰訊《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)以1.39億美元的收入位列榜單第2名。

從行業來看,騰訊競爭對手如米哈遊和網易正憑藉《原神》和《蛋仔派對》等熱門遊戲在遊戲市場上取得了顯著成績,騰訊壓力倍增。這也是騰訊希望找到新的全球熱門IP遊戲來進一步推動其遊戲業務發展的重要原因。

Sensor Tower發佈的《2023中國手游出海年度盤點》顯示,在2023年中國手遊發行商海外收入榜中,米哈遊繼續排名第一位,其次是騰訊、三七互娛、莉莉絲、點點互動。

據伽馬數據的調研,遊戲企業出海面臨的問題趨於多元化,涵蓋十餘個層面,其中企業認爲,出海賽道競爭激烈、流量獲取成本上升、缺乏本土化人才是對出海業務造成挑戰的重要因素。



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