【環球網科技綜合報道】據外媒消息,Epic Games在去年預告變更後,已公佈非遊戲開發者使用其Unreal Engine的新定價結構。這家《堡壘之夜》的開發商將收取每個席位每年1850美元的訂閱費。“每個席位”這一術語是技術術語,實際上是指“使用軟件的人”。這些變更將隨着Unreal Engine 5.4在4月底的發佈而生效。

儘管Unreal Engine主要被視爲一種遊戲開發工具,但它也廣泛應用於各個行業,這就是這一定價結構的由來。製作線性內容(如電視節目和電影)的公司將需要支付1850美元的費用,開發車載信息娛樂平臺和沉浸式體驗(如主題公園遊樂設施)的組織也同樣需要支付。目前,Epic Games並沒有從這些用戶中的大多數人那裏賺錢,因爲最終產品並不是Epic Games首席執行官斯維尼去年所說的“產生版稅”的產品。
年費爲用戶提供Unreal Engine本身、Twinmotion實時可視化工具和該公司的RealityCapture 3D建模軟件的使用權。但是,組織可以單獨購買每個軟件的許可證。Twinmotion每年的費用爲445美元,而RealityCapture每年的費用爲1250美元。
這裏有一些例外情況。年收入總額低於100萬美元的公司無需支付費用。學生和教育工作者以及業餘愛好者也同樣免費。爲Unreal Engine開發插件的公司可以繼續免費使用該軟件,但Epic Games將通過其收入分成模式獲取一部分收益。
Epic Games真正的收入來源——遊戲開發者,將繼續免費使用Unreal Engine,只有在軟件終身總收入超過100萬美元時,才需支付5%的版稅。Epic Games在2020年將免版稅門檻從5萬美元提高到100萬美元。